[C#]Bài giảng: Bài 13. XUẤT DỮ LIỆU

[C#]Bài giảng: Bài 13. XUẤT DỮ LIỆU

 10:04 24/05/2019

[C#] Bài 13. XUẤT DỮ LIỆU
[C#]Bài giảng: Bài 12. NHẬP DỮ LIỆU

[C#]Bài giảng: Bài 12. NHẬP DỮ LIỆU

 10:02 24/05/2019

[C#] Bài 12. NHẬP DỮ LIỆU
[C#]Bài giảng: Bài 07. BIỂU THỨC

[C#]Bài giảng: Bài 07. BIỂU THỨC

 09:49 24/05/2019

Biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử (operator) và các toán hạng (operand) theo đúng một trật tự nhất định. Quy tắc trong biểu thức được áp dụng giống quy tắc của toán học.
KieuDuLieu

[C#]Bài giảng: Bài 06. KIỂU DỮ LIỆU

 09:45 24/05/2019

Kiểu dữ liệu (data type) là một tập hợp gồm các nhóm dữ liệu có cùng đặc tính, cách lưu trữ của dữ liệu và các phép toán xử lý trên dữ liệu đó. Việc sử dụng đúng các kiểu dữ liệu sẽ giúp bạn tối ưu hóa bộ nhớ và chương trình.
[C#]Bài giảng: Bài 04. BIẾN

[C#]Bài giảng: Bài 04. BIẾN

 17:13 20/05/2019

Biến (variable) là một tên gọi biểu thị cho một số lượng, một ký hiệu hay một đối tượng. Biến khi khai báo sẽ được dành sẵn chỗ (phần của bộ nhớ) để chứa số lượng, ký hiệu hay đối tượng đó. Trong lúc chương trình được thi hành thì các biến của chương trình sẽ có thể thay đổi giá trị.
[C#] Bài giảng: Bài 03. TỪ KHÓA

[C#] Bài giảng: Bài 03. TỪ KHÓA

 17:05 20/05/2019

Mỗi ngôn ngữ đều có riêng một tập các từ với ý nghĩa đặc biệt đó là các từ khoá, chúng được dùng với mục đích định trước như tên kiểu dữ liệu, tên toán tử,..
[C++] Bài giảng: Bài 08. PHÉP TOÁN

[C++] Bài giảng: Bài 08. PHÉP TOÁN

 22:03 25/10/2018

Phép toán là một phép thực hiện tính toán từ một số lượng nào đó đầu vào (gọi là toán hạng) để thành một giá trị đầu ra. Số toán hạng là số ngôi của phép toán. Các phép toán thường được nghiên cứu là các phép toán hai ngôi với số ngôi 2, như phép cộng và phép nhân, và các phép toán một ngôi với số ngôi 1, chẳng hạn như nghịch đảo phép cộng và nghịch đảo phép nhân.
Biểu thức

[C++] Bài giảng: Bài 07. BIỂU THỨC

 20:03 25/10/2018

Biểu thức là một sự kết hợp giữa các toán tử (operator) và các toán hạng (operand) theo đúng một trật tự nhất định.
Name

[C++] Bài giảng: Bài 02. TÊN GỌI

 02:11 24/10/2018

Tên gọi trong ngôn ngữ lập trình nói chung đều yêu cầu tên phải tuân theo những ràng buộc nhất định. Tên phải bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu gạch dưới, độ dài không quá 32 kí tự, không được trùng với từ khoá của ngôn ngữ. Và phân biệt chữ hoa và chữ thường (ví dụ: như XY và  xy là khác nhau).  
Hướng dẫn tải tài liệu

Hướng dẫn tải tài liệu

 22:02 18/10/2018

Hướng dẫn tải tài liệu
. .

Vui lòng NỘP BÀI tại đây
 

Tham khảo bài làm khác
 
Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây